Ozobotter

3.-9. klasse

Blokprogrammering

Robot

Hvad er en Ozobot?

Ozobotten er en lille robot, der gør kodning konkret med farver, streger og simple programmeringsforløb.

Eleverne kan styre Ozobotten ved at tegne baner på papir og bruge farvekoder, som robotten læser med sine sensorer. Den kan også programmeres digitalt, så eleverne kan arbejde videre med blokprogrammering, ruter og problemløsning.

Ozobot er god som bro mellem analog leg med streger og mere digital programmering.

Én booking inkluderer:

  • 18 Ozobotter
  • 18 tuscher til programmering
  • 1 opbevaringskasse

Undervisningsaktiviteter

Kom godt i gang med Ozobot

CFUmaker.dk

Kom i gang med Ozobotten i dette sjove og lærerige forløb, som også kan fungere i indskolingen.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Ozobotter på eventyr

CFUmaker.dk

Ozobotter er små robotter, som enten styres ved hjælp af tegnede farvekombinationer, som de kører henover eller via simpel blokprogrammering i OzoBlockly.

Her kombinere vi dem med en Playfyl Learning tilgang for at gøre historien levende, og for at få de billeder som opstår inde i hovedet på børnene når de hører historien gjort visuelle og bruger Ozobotterne som “fortæller”.

Forløbet er baseret på H.C. Andersens eventyr Fyrtøjet, og ligger op til mange kreative tiltag.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

De selvkørende biler i Microslev

CFUmaker.dk

Formålet med dette undervisningsforløb er at introducere eleverne for konceptet med selvkørende teknologi og digitalisering af bymiljøer. Eleverne vil blive udfordret til at anvende deres viden inden for programmering, logisk tænkning og problemløsning til at planlægge og implementere forskellige opgaver i den selvkørende by, Microslev.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Booking


Indlæser...
 
-
Tilgængelig
 
-
Reserveret
 
-
Afventende
·
 
-
Delvist booket