Micro:bit

3. – 9. klasse

Data

Elektronik

Hvad er en Micro:bit?

Micro:bit er en lille programmerbar computer, som gør kodning, sensorer og elektronik konkret for eleverne.

Eleverne kan programmere Micro:bitten til at vise tekst, reagere på bevægelse, måle lys, bruge knapper og kommunikere med andre Micro:bits. Den kan bruges alene eller bygges ind i større projekter med motorer, sensorer og materialer.

Micro:bit kan bruges både til helt enkle introduktioner og til mere avancerede makerprojekter.

Én booking inkluderer:

  • 1 Micro:bit
  • 1 USB-kabel
  • 1 Batteriholder

Undervisningsaktiviteter

Input- og outputteknologier

CFUmaker.dk

I dette forløb arbejder eleverne med at undersøge digitale teknologiers fysiske og digitale kvaliteter med udgangspunkt i en micro:bit. Eleverne lærer at beskrive og analysere teknologiens form, farve, funktionalitet samt dens input- og outputteknologier.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Terningerne er kastet

CFUmaker.dk

I dette forløb arbejder eleverne undersøgende med sandsynlighed, statistik og programmerede sandsynligheder med udgangspunkt i online casinoer og casinospil. Med micro:bit og MakeCode undersøger eleverne, hvordan digitale teknologier kan programmere, styre og skjule sandsynligheder bag brugerens skærm.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Den vilde vindmøllevinge

CFUmaker.dk

I dette forløb arbejder eleverne undersøgende med vindenergi og aerodynamik. Med udgangspunkt i den naturfaglige undersøgelsesmetode (hypotese, forsøg, analyse og konklusion) skal eleverne designe og gennemføre deres egne eksperimenter for at finde frem til den mest effektive vingeform til en vindmølle.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Kom af med dine dårlige vaner | micro:bit og maskinlæring

CFUmaker.dk

Har du en dårlig vane, du gerne vil slippe af med? Hvad nu hvis teknologien kunne hjælpe jer med at gøre noget ved det?

I dette forløb bruger eleverne kunstig intelligens og en micro:bit til at identificere og afhjælpe en dårlig vane. Ved at arbejde med bevægelsesgenkendelse og maskinlæring på en kreativ og legende måde, styrkes både teknologiforståelse, problemløsning og samarbejde.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Tampen brænder

CFUmaker.dk

Her er en lille leg man kan bruge som en pause eller til at få lidt bevægelse med. Eleverne kan udvide den, så I kan bruge den til at gemme påskeæg eller lignende.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Booking


Indlæser...
 
-
Tilgængelig
 
-
Reserveret
 
-
Afventende
·
 
-
Delvist booket