Makey Makey
3.-7. klasse
Elektronik
Fremstilling
Hvad er en Makey Makey?
Makey Makey gør det muligt at forvandle hverdagsting til knapper, tangenter og interaktive styringer.
Eleverne forbinder Makey Makey til en computer og bruger krokodillenæb til at lave kredsløb med ting, der kan lede strøm. På den måde kan de bygge bananklaverer, interaktive plakater, spilcontrollere og andre kreative opfindelser.
Makey Makey fungerer godt sammen med Scratch og andre simple digitale værktøjer.
Én booking inkluderer:
- 1 Makey Makey
- USB-kabel
- Krokodillenæb
- Forbindelsesledninger
- Opbevaringskasse
Undervisningsaktiviteter
Makey Makey – sådan virker den
CFUmaker.dk
Basal introduktion til Makey Makey. Ideel til første gang, du bruger Makey Makey med elever, eller til dig selv før du begynder.
Kom godt i gang med din egen arkademaskine
CFUmaker.dk
Byg arkademaskiner med dine elever. Det er sjovt og lærerigt at lære kodning igennem spiludvikling, men det er også vigtigt at få fremvist spillene på en måde, som engagerer eleverne til at spille dem.
Musik og Makey Makey
CFUmaker.dk
I dette forløb skal 8. og 3. klasse arbejde sammen, for at skabe en række musikinstrumenter, og på den måde skabe en spændende og anderledes musikundervisning for 3. klasserne, samt læringsforløb for begge klasser med fokus på teknologiforståelse.
Forløbet tager udgangspunkt i designcirklen, og de ældste elever skal bruge deres viden og erfaring til at hjælpe og understøtte de mindre elever. Man kan derfor sagtens ændre på klassetrinnene.
Matematikmaskiner
CFUmaker.dk
Ideen med denne ressource er et matematikorienteret mix af analog -og digital kreativitet. Med designprocesmodellen fra Fablab som didaktisk ramme undersøges og skabes der matematik ”matematikmaskiner” med Makey Makey og Makedo som omdrejningspunkt.
Booking

