Blue-Bots

0.-5. klasse

Blokprogrammering

Robot

Hvad er en Blue-Bot?

Blue-Botten er det næste skridt, hvis dine elever allerede har snuset til blokprogrammering.

De gennemsigtige robotter styres med de syv knapper på ryggen (tænd/sluk-knapperne er på bunden). Eleverne kan programmere robottens rute med pileknapperne, og starte den med den grønne GO-knap. Blue-Botten kan også forbindes til tablets eller computere med bluetooth, så eleverne kan se blokprogrammeringen hele vejen.

Blue-Bots er en mere avanceret udgave af Bee-Bots, som egner sig til indskolingen.

Én booking inkluderer:

  • 6 Blue-Bots
  • 1 ladestand til 6 Blue-Bots
  • 1 ledning til ladning

Undervisningsaktiviteter

Sprogudvikling med Blue-Bot

CFUmaker.dk

Med Blue-Bot kan eleverne udvikle deres sprog, samarbejde og begyndende programmeringsforståelse – alt sammen gennem leg og bevægelse.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Design og innovation med Blue-Bot

CFUmaker.dk

Elever i 4.-6. klasse designer Bluebot-baner, aktiviteter, spil og spilelementer der sigter mod, at eleverne i 0.-3.klasse skal lære noget fagligt i et eller flere fag.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Banelege med Blue-Bot

CFUmaker.dk

Her er en række mindre aktiviteter, som alle har til formål at styrke samarbejde og introducere programmering på en legende og engagerende måde.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Banelege med Blue-Bot

CFUmaker.dk

Dette forløb har til formål at styrke elevernes kreativitet, samarbejdsevner og forståelse for både designprocesser og grundlæggende robotteknologi. Eleverne arbejder hands-on med genbrugsmaterialer og programmerbare robotter for at skabe en kobling mellem fantasifulde konstruktioner og simple teknologiske løsninger. Forløbet kombinerer elementer fra håndværk/design, natur/teknologi og matematik på en legende og undersøgende måde.

Klik her for at tilgå aktiviteten.

Booking


Indlæser...
 
-
Tilgængelig
 
-
Reserveret
 
-
Afventende
·
 
-
Delvist booket