Blue-Bots
0.-5. klasse
Blokprogrammering
Robot
Hvad er en Blue-Bot?
Blue-Botten er det næste skridt, hvis dine elever allerede har snuset til blokprogrammering.
De gennemsigtige robotter styres med de syv knapper på ryggen (tænd/sluk-knapperne er på bunden). Eleverne kan programmere robottens rute med pileknapperne, og starte den med den grønne GO-knap. Blue-Botten kan også forbindes til tablets eller computere med bluetooth, så eleverne kan se blokprogrammeringen hele vejen.
Blue-Bots er en mere avanceret udgave af Bee-Bots, som egner sig til indskolingen.
Én booking inkluderer:
- 6 Blue-Bots
- 1 ladestand til 6 Blue-Bots
- 1 ledning til ladning
Undervisningsaktiviteter
Sprogudvikling med Blue-Bot
CFUmaker.dk
Med Blue-Bot kan eleverne udvikle deres sprog, samarbejde og begyndende programmeringsforståelse – alt sammen gennem leg og bevægelse.
Design og innovation med Blue-Bot
CFUmaker.dk
Elever i 4.-6. klasse designer Bluebot-baner, aktiviteter, spil og spilelementer der sigter mod, at eleverne i 0.-3.klasse skal lære noget fagligt i et eller flere fag.
Banelege med Blue-Bot
CFUmaker.dk
Her er en række mindre aktiviteter, som alle har til formål at styrke samarbejde og introducere programmering på en legende og engagerende måde.
Banelege med Blue-Bot
CFUmaker.dk
Dette forløb har til formål at styrke elevernes kreativitet, samarbejdsevner og forståelse for både designprocesser og grundlæggende robotteknologi. Eleverne arbejder hands-on med genbrugsmaterialer og programmerbare robotter for at skabe en kobling mellem fantasifulde konstruktioner og simple teknologiske løsninger. Forløbet kombinerer elementer fra håndværk/design, natur/teknologi og matematik på en legende og undersøgende måde.
Booking

